• Which the release of FS2020 we see an explosition of activity on the forun and of course we are very happy to see this. But having all questions about FS2020 in one forum becomes a bit messy. So therefore we would like to ask you all to use the following guidelines when posting your questions:

    • Tag FS2020 specific questions with the MSFS2020 tag.
    • Questions about making 3D assets can be posted in the 3D asset design forum. Either post them in the subforum of the modelling tool you use or in the general forum if they are general.
    • Questions about aircraft design can be posted in the Aircraft design forum
    • Questions about airport design can be posted in the FS2020 airport design forum. Once airport development tools have been updated for FS2020 you can post tool speciifc questions in the subforums of those tools as well of course.
    • Questions about terrain design can be posted in the FS2020 terrain design forum.
    • Questions about SimConnect can be posted in the SimConnect forum.

    Any other question that is not specific to an aspect of development or tool can be posted in the General chat forum.

    By following these guidelines we make sure that the forums remain easy to read for everybody and also that the right people can find your post to answer it.

MSFS20 MSFS Glass material (Blender)

I know, try to Flip the normals of the windshield faces, they must point inside your mesh



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I followed the advice and I got it for the jetway glass
 

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  • Microsoft Flight Simulator Screenshot 2021.08.19 - 17.34.13.91.png
    Microsoft Flight Simulator Screenshot 2021.08.19 - 17.34.13.91.png
    3.7 MB · Views: 320
Still disappear from the cockpit, how did they get it to work I don't get it
According you are talking about the screenshot from pilotplus you have attached, that obviouly is not taken from a cocktpit, but from the drone/showcase camera

From the cockpit there is (to me) no reason to render the rain effect on every other surface, is is already render on the cockpit windshield, are you able really to tell the difference?

Please forgive me you non italian people:
---
"it's not working really great for me, when I'm inside the cockpit I don't see the glass."
Rileggendo il tuo commento sembra che il tuo problema sia che mettendo il material windshield sparisca il vetro da dentro il cocktpit, infatti è proprio per quello che ti ho suggerito di duplicare i poligoni del vetro!

Se vuoi il vetro (con il suo colore, riflettente etc)+l'effetto pioggia devi fare:
- una mesh con i suoi poligoni con materiale standard/msfs glass, con i normals puntati verso l'esterno
- duplichi la mesh, ne flippi i normals e assegni il materiale windshield
- se vuoi anche andare all'interno dell'oggetto (torre/terminal che sia), duplichi ancora la mesh e assegni di nuovo material msfs glass/standard con i normals verso l'interno

Insomma, per un vetro completo io uso tre mesh separate, se vuoi vedere l'effetto la torre e le vetrate di fronte al pargheggio del mio Trento sono fatte così


:wizard:
 
According you are talking about the screenshot from pilotplus you have attached, that obviouly is not taken from a cocktpit, but from the drone/showcase camera

From the cockpit there is (to me) no reason to render the rain effect on every other surface, is is already render on the cockpit windshield, are you able really to tell the difference?

Please forgive me you non italian people:
---
"it's not working really great for me, when I'm inside the cockpit I don't see the glass."
Rileggendo il tuo commento sembra che il tuo problema sia che mettendo il material windshield sparisca il vetro da dentro il cocktpit, infatti è proprio per quello che ti ho suggerito di duplicare i poligoni del vetro!

Se vuoi il vetro (con il suo colore, riflettente etc)+l'effetto pioggia devi fare:
- una mesh con i suoi poligoni con materiale standard/msfs glass, con i normals puntati verso l'esterno
- duplichi la mesh, ne flippi i normals e assegni il materiale windshield
- se vuoi anche andare all'interno dell'oggetto (torre/terminal che sia), duplichi ancora la mesh e assegni di nuovo material msfs glass/standard con i normals verso l'interno

Insomma, per un vetro completo io uso tre mesh separate, se vuoi vedere l'effetto la torre e le vetrate di fronte al pargheggio del mio Trento sono fatte così


:wizard:
Thanks! Grazie mille!
 
Hello everyone, I have a problem with the glass in the terminal at night with lights inside the 3d, I used glass in blender with texture, with external view during the day everything is fine, reflections, color transparency, at night with standard material the interior looks good and gives a natural color, while with glass material the color of the interior is merged (external view) with the color of the glass (in this case blue/cyan texture) is there a way to solve it or should I resign myself and use standard material? thank you
 
According you are talking about the screenshot from pilotplus you have attached, that obviouly is not taken from a cocktpit, but from the drone/showcase camera

From the cockpit there is (to me) no reason to render the rain effect on every other surface, is is already render on the cockpit windshield, are you able really to tell the difference?

Please forgive me you non italian people:
---
"it's not working really great for me, when I'm inside the cockpit I don't see the glass."
Rileggendo il tuo commento sembra che il tuo problema sia che mettendo il material windshield sparisca il vetro da dentro il cocktpit, infatti è proprio per quello che ti ho suggerito di duplicare i poligoni del vetro!

Se vuoi il vetro (con il suo colore, riflettente etc)+l'effetto pioggia devi fare:
- una mesh con i suoi poligoni con materiale standard/msfs glass, con i normals puntati verso l'esterno
- duplichi la mesh, ne flippi i normals e assegni il materiale windshield
- se vuoi anche andare all'interno dell'oggetto (torre/terminal che sia), duplichi ancora la mesh e assegni di nuovo material msfs glass/standard con i normals verso l'interno

Insomma, per un vetro completo io uso tre mesh separate, se vuoi vedere l'effetto la torre e le vetrate di fronte al pargheggio del mio Trento sono fatte così


:wizard:
Come fai ad evitare i bug che si creano con il glass quando osservi un vetro attraverso un vetro?
 
Bug? Forse intendi l'immagine riflessa?
Quella che sembra un'astronave? Metti deformation factor a 0


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Bug? Forse intendi l'immagine riflessa?
Quella che sembra un'astronave? Metti deformation factor a 0


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Mi sono espresso male, non intendevo quella ma l'effetto strano che si crea quando guardi una finestra e dietro hai una parete con un vetro, lo vedi ad intermittenza scuro, mentre con standard va bene, visto che ci sei :) se hai tempo sapresti per cortesia darmi qualche info alla domanda che ho fatto sopra, grazie
 
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